tirsdag den 2. juli 2013

Appexperten


Hvad er det iPad, iPhone og MacBook  ikke kan? Hvad er det Android og PC ikke kan?  Kan du ikke få de digitale værktøjer til at spille sammen ude i skyen? 

Så skriv til....... Appexperten - Din medielåsesmed i en appdimensionel verden. 

Det handler om at tænke appdimensionel. Der findes en app til alt.


 Du kan lede forevigt eller gå til Appexperten.  

mandag den 1. juli 2013

Mod en mere skabelsesorienteret undervisning


Digitale medier og digitale tjenester kan give rum til 
innovative læringsmiljøer, kan tilbyde nye arbejdsfor-
mer, hvor eleven er i centrum og samtidig lægge op til 
nye måder at arbejde fagligt på i skolen. 
En klasse på 24 elever skal ikke altid arbejde med det 
samme samtidig. Eleverne deles op i grupper, hvor 
de arbejder med forskellige emner og gør brug af 
forskellige digitale tjenester. Måske arbejder de også 
på forskellige tidspunkter og forskellige lokaliteter 
i løbet af skoledagen. Noget af arbejdet finder sted 
online og foregår ikke på skolen.

Læreren fungerer som igangsæer eller vejleder og 
bruger et minimum af undervisningstiden til oplæg og 
instruktion. Naturligvis tilpasset det enkelte klasse-
trin og klassen. Fokus flyes fra traditionelle vejled-
ninger og manualer til mediepædagogisk inspiration, 
appetizers til selv at gå i gang med at eksperimente-
re.  Der kan med fordel arbejdes med visuelle appe-
tizer’s i kort form, hvilket giver et overordnet blik på, 
hvad et digitalt værktøj kan bruges til. Ikke så meget 
en teknisk indføring, men nærmere en mediepæda-
gogisk inspiration til selv at gå på opdagelse. Flere 
af de nye digitale online tjenester lægger direkte op 
til mere selvkørende aktiviteter. Eleverne træner 
brugerkompetencer, og tjenesterne kan oe aktivere 
eleverne uden lærerens tilstedeværelse. 
I projektet er der eksperimenteret med at bryde den 
forestilling om, at alle (elever og lærere) skal have de 
samme teknologier og tjenester til rådighed samtidig. 
Der skal gøres op med 1:1- tænkningen, hvor alle skal 
have én genstand til rådighed og helst den samme. 
Der er arbejdet med at udvikle en anden teknologi-
tilgang, hvor der sæes fokus på, hvad forskellige 
teknologier og tjenester kan understøe og udfordre 
i en praksis. Det er nemlig ikke så vigtigt, om der 
anvendes en pc, en Mac eller en iPad. 

Det er derimod vitalt så vidt muligt at vælge tjenester 
og værktøjer, der kan fungere på forskellige plat-
forme, og som dermed er så teknologiuaængige 
som muligt. Der skal samtidig eksperimenteres med 
blandingsteknologier. For eksempel 5-7 computere, 
5-7 iPads, 5-7 iPhones i en klasse - og dertil platfor-
muaængige tjenester.

En ganske almindelig matematiktime i indskolingen 
kan organiseres således: 
8 elever sidder ved en computer og øver færdigheds-
kompentencer online med for eksempel skolemat.dk. 
4 sidder med en matematikbog og løser opgaver. 
4 andre lærer matematik gennem bevægelse ved 
hoppetabeller, skumterninger og gulvlommeregnere. 
De sidste 8 elever er to og to om en smartphone, 
tablet eller iPod. Ud fra mindmaps, udført i Mindmei-
ster med emner omkring matematik, skabes små film, 
hvor eleverne optager, hvordan man løser forskellige 
matematiske udfordringer. Når den matematiske ud-
fordring er optaget, uploades det til en privat kanal på 
YouTube eller SkoleTube. Læreren og eleverne samler 
videoerne på en skoleblog, hvor der skrives kom-
mentarer og evalueres på det samlede materiale. I en 
lektion bruges max. 8 maskiner og 4 smartphones. 
Der byes mellem aktiviteterne fra lektion til lektion. 
Det giver et helt andet udsigtspunkt for matematik-
undervisning og dermed en helt anden læring.

Det er en projekterfaring, at arbejdet med medier og 
digitale værktøjer i denne forbindelse udfordrer den 
traditionelle klasseundervisning.  Læreren presses til 
at tænke i en anden organisering af undervisningen. 
Presset skaber måske først frustration og en følelse 
af mangel på styring, men eerhånden som eleverne 
lærer at håndtere arbejdsformen, oplever læreren, at 
det slipper noget andet fri... undervisningen bliver så 
at sige sluppet løs. 

Den meget faste klassestruktur brydes ned, og ele-
vernes læring kommer i fokus.  
Undervisningen bliver mere værkstedsorienteret, og 
værkstederne understøes af digitale værktøjer, der 
fremmer elevernes læring. Det betyder, at det er den 
(fag)didaktiske organisering og ikke teknologien, der 
bestemmer indholdet. Teknologien understøer og 
fremmer elevernes læring. Det betyder, at læreren 
gennem eksperimenter udvikler det mediepædagogiske håndværk og opnår erfaring i at vælge, hvilke 
teknologier og digitale værktøjer, der bedst under-
støer undervisningens organisering.

Vi er samtidig optaget af at benye de digitale tjene-
ster fra ”Ord til billede” i forbindelse med udvikling af 
nye evalueringsformer, der bedre belyser elevernes 
læreproces. Til det formål er nogle af de digitale 
værktøjer yderst velegnede. Når eleven f.eks. har 
embedded sin Mindmeister eller Prezi ind i Blogger, 
er der et kommentarfelt nedenunder, hvor elever og 
lærere har mulighed for at kommentere undervejs 
i processen. Den enkelte elev læser kommentaren i 
processen og har mulighed for at justere, evt. ændre 
noget i Mindmeister, hvilket med det samme slår 
igennem på bloggen (fordi de er embedded sammen). 
Her er tale om en ny form for videndeling og samti-
dig en mere dynamisk og procesorienteret måde at 
evaluere på. Det er vores erfaring, at netop brugen af 
digitale værktøjer understøtteer dette.